viernes, 18 de abril de 2014

El Kiroku Hyo



El Kirokuin es el encargado de llevar el control de los puntos, los jugadores en cancha, los suplentes, entre otras cosas importantes. Para ello cuenta con un documento llamado Kiroku Hyo, como el mostrado en la figura de abajo:



Para ello pasaremos a detallar las partes:


  • En la parte superior (A) se colocará el nombre del torneo, el lugar donde se realiza dicho torneo, la fecha del mismo, el número de cancha, el número de partido, la hora de inicio y la hora de fin de dicho partido.
  • En la zona (B) se coloca un check si el equipo Rojo (izquierda) ganó el lanzamiento de moneda o si el equipo Blanco (derecha) lo hizo.
  • En la zona (C) se irá llevando el control de cada ronda, es decir cada vez que juegue la bola 1, se colocará un check.
  • En la zona (D) se coloca el nombre de los suplentes. En total 3.
  • En la zona (E) se coloca el nombre del Kantoku en caso no sea alguno de los jugadores del equipo.
  • En la zona (F) se marca la pasada de la bola en cada uno de los guetos y el puntaje obtenido. Así mismo en esta zona se coloca si se realizó algún cambio de jugador o si una bola vino de atrás o de Auto Booru y se quedó debajo del Geeto.
  • En la zona (G) se coloca el puntaje total obtenido por cada equipo.
  • En la zona (H) se utiliza en caso los dos equipos hayan empatado no solo en puntaje sino también en cantidad de Ichi Geeto, Ni Geeto, San Geeto y Agari. Por lo que se jugarán una tanda de penales.
  • En la zona (I) se utiliza en caso no se haya definido al ganador debido a que la tanda de penales quedó empatado (zona H). En esta zona se colocará en que ronda y la bola que definió el partido. 
    • En los torneos del Perú se ha acostumbrado a utilizar esta zona para indicar la última ronda y bola que jugó el partido.
  • En la zona (J) se puede utilizar para indicar en caso se tenga por ejemplo juez de línea, también si hay alguna anotación sobre un jugador o alguna ocurrencia que no pueda ser colocada en otra parte del documento.
A continuación se presenta un ejemplo de como llenar el Kiroku Hyo:
  • El jugador 7 (Oyama Mas) fue cambiado por Lee Bruce antes que pase Ichi Geeto. Por ello se coloca 7-1, que quiere decir que es el primer cambio del 7. Se coloca una raya vertical en la zona (F1).
  • El jugador 7 (Lee Bruce) fue cambiado por Li Jet antes que pase Ichi Geeto. Por ello se coloca 7-2, que quiere decir que es el segundo cambio del 7. Se coloca una segunda raya vertical en la zona (F1).
  • El jugador 9 (Yip Man) fue cambiado por Bimba Mestre antes que pase San Geeto. Por ello se coloca 9-1, que quiere decir que es el primer cambio del 9. Se coloca una raya vertical en la zona (F2).
  • El Kiroku Hyo, también nos ayuda para determinar si una pasada es válida, dependiendo de donde quedó la bola en la ronda anterior. En el caso que una bola venga de Auto Booru o desde atrás y queda debajo del Geeto, se deberá anotar para el caso en que el Shusshin lo consulte. Por ejemplo, en la Fig.1, la bola 6 entró desde Auto Booru y se quedó debajo del Ni Geeto. Entonces se colocará un círculo en la bola 6, en Ni Geeto. Una vez que la jugada pase, se trazará una raya al círculo (Fig. 2).
  • En este caso que han empatado en puntaje y los dos tienen: 1 Agari, 2 Ni Geeto, 1 Ichi Geeto se van a la tanda de penales donde pasan: 1, 4, 5, 7, 8 y 10. Por lo que vuelven a empatar ya que tanto el equipo rojo como el blanco tienen 3 bolas que entraron. En la segunda ronda de penales solo juega 1 y 2, si empatan, juega el 3 y el 4, así sucesivamente. En el ejemplo en la segunda ronda el 5 no pasó y el 6 sí. Por lo que se anotará 2 y 6.
  • Es decir el equipo blanco (Los Artistas) ganaron el partido, por lo que se coloca un círculo en el puntaje del equipo ganador.
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También se ha colocado en el fan page de Facebook de Kantokeando los siguientes videos:

Video instructivo 1 - Lucho Sakugawa
Video instructivo 2 - Lucho Sakugawa


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