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martes, 3 de marzo de 2015

Nuevo Reglamento

El domingo 22 de Febrero, el Sr. Lucho Sakugawa realizó una explicación del nuevo reglamento que regirá oficialmente a partir del mes de Marzo para la APG.


El motivo principal de los cambios en el reglamento es para simplificarlo y hacer de éste un reglamento más fácil de comprender tanto para jugadores nuevos como para experimentados.


1. Requisito para considerar válida la pasada del Ichi Geeto (Primer Gueto):


  • Se considerará exitoso cuando la bola traspase totalmente la línea del Ichi Geeto. En el ejemplo podemos ver que la bola 1 ha pasado Ichi Geeto pero salió fuera del campo. Por lo que vale la pasada de Ichi Geeto pero está Auto Booru. Es decir en la siguiente ronda la bola 1 ya no tendrá que salir desde la zona de partida sino desde donde salió Auto Booru.

  • Así mismo para considerar válido un Tacchi la bola tiene que estar dentro del juego almomento de ser taqueada. A propósito del ejemplo en este link.
  • En los ejemplos posteriores podemos ver que en los casos 1 y 3 ya no retornan las bolas desplazadas luego de la pasada de Ichi Geeto. Solo en el caso 2 regresará ya que la bola 1 aún no había pasado el Ichi Geeto.


viernes, 17 de octubre de 2014

Modificaciones a las Reglas del Gateball



Para informarles que en la 45° reunión de directores de la WGU realizada el 26 de Setiembre se aprobaron modificatorias al Reglamento Oficial de Gateball, las cuales serán aplicadas a partir del 1ero de Abril del año 2015.

Revisión I
Revisión de las condiciones del pase (Tsuka) válido por el primer gueto (Ichi Geeto)

Artículo 13 - Clausula 1.
El pase de Ichi Geeto será válido solo con la pasada exitosa del gueto. Es decir, si la bola pasa exitosamente por el gueto y se sale, la pasada valdrá pero la bola estará en Auto Booru.

Artículo 15 - Tacchi - Clausula 1.

  • Actual: Un Tacchi ocurre cuando la bola del jugador es golpeada y se mueve para tocar otra bola.
  • Propuesta: Un Tacchi ocurre cuando la bola del jugador, que está dentro del campo de juego se mueve para tocar otra bola.

lunes, 21 de abril de 2014

Infracción por Taimu Obaa (Time Over)



Se cobra la infracción de Time Over cuando el jugador no realiza la jugada ya sea taqueada o Supaaku dentro de los 10 segundos que tiene para hacerlo.

¿Desde qué momento se cuenta los 10 segundos?
  1. Desde que se llama al número del jugador.
  2. Desde el momento que paran todas las bolas luego de hacer Tacchi.
  3. Desde el momento que paran todas las bolas luego de hacer Supaaku.
  4. Desde el momento que para la bola del jugador luego de una taqueada cuando tiene doble o triple.
¿Cómo se debe contar y cobrar los 10 segundos?

Imaginariamente comenzamos a contar los segundos, llegado a 8 segundos el árbitro dirá "Hachibyo", con lo cual estaremos advirtiéndole al jugador que ya van 8 segundos y que pronto cometerá Taimu Obaa.
Nuevamente imaginariamente contamos el 9 y si el jugador aún no ha realizado el juego respectivo en décimo segundo el árbitro dirá "Hansoku", con lo cual se haría efectiva la infracción.

Los pasos a seguir luego de una infracción por Taimu Obaa dependerá de si es al momento de la taqueada o Supaaku.