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martes, 29 de abril de 2014

Conocimientos Básicos del Arbitro - Desplazamientos Indirectos Nulos

Todos los desplazamientos causados indirectamente por el contacto con el Agari o Gueto es nulo, por lo tanto la(s) bola(s) desplazadas indirectamente regresan a su posición antes de la taqueada o Supaaku. A continuación algunos ejemplos:


En la figura 1:
  • La Bola 2 vale el Tsuka.
  • La Bola 3 es regresada a su lugar por haber sido desplazada indirectamente.


miércoles, 2 de abril de 2014

Hansoku

Hansoku o Infracción/ falta puede cometerse en varias etapas del juego.



En ese sentido, entre los mas comunes tenemos:

  • Si al inicio del partido se taquea fuera del área permitida. 
    • La bola se retira del campo.
  • Si se coloca la bola o se cambia de posición con el pie para taquear. 
    • La bola se retira del campo.
  • Tomar o mover una bola en Auto Booru
    • Las bolas movidas por la infracción regresan a su lugar de origen antes de la infracción y pierde su turno.
  • Por excederse del tiempo permitido (10 seg) para realizar la jugada. 
    • Pierde su turno.

lunes, 24 de marzo de 2014

El Campo de Juego e Implementos

El Campo de Juego tiene 20 x 15 metros y puede ser de grass, grass sintético, arcilla o tierra. Dentro del campo se encuentran 3 arcos (Gates o Geeto) con su respectivo número (1, 2 o 3) y el Agari (Goal Pole) en el centro del campo.



Para que pueda una bola entrar al juego debe salir de la zona de inicio y pasar satisfactoriamente por el Ichi Geeto (Gate 1).




viernes, 21 de marzo de 2014

Arbitraje - Ceremonia de Presentación

  • El Arbitro Principal anuncia: "Shitei no Ichini Seiretsu Shitekudasai" o "Formar en el lugar establecido".
  • Los Árbitros hacen formar a los dos equipos con sus suplentes y Kantokus.